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《征服美洲》游戏评论

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-05-28

  也许你对游戏开发商GSC Gameworld推出的《哥萨克人(Cossacks)》系列非常熟悉——这个即时性策略游戏系列与大名鼎鼎的《帝国时代》系列有几分相似,只不过它的背景设定为17~18世纪的欧洲,侧重于表现由成千上万的士兵参加的大型战斗。第一眼看到《征服美洲》时,你也许会认为这又是一部类似《哥萨克人》的游戏,毕竟它们使用了同一款游戏引擎。虽然《征服美洲》确实象《哥萨克人》一样侧重于大型策略战斗和阵列,但是,《征服美洲》的故事是发生在美洲大陆上,而且在操控及其它方面都做了很大的改进,明显比《哥萨克人》好玩得多。这是一部优秀的个性化即时性策略游戏。

  《征服美洲》的的故事发生在15~18世纪期间沦为欧洲各国殖民地的北美地区。单人游戏部分是由无数大大小小的战役和关卡组成,忠实地再现了300年间发生的重要历史事件。你将会参加哥伦布的探险队,与西班牙人一起征服美洲大陆,投入法印战争,亲眼目睹肖尼族印第安人酋长特库姆塞领导的起义,并且见证了美国独立战争。在一般情况下,你将会从冲突双方的角度来处理问题,比如说,在一场战役中,你扮演英国人,你必须要想办法美洲殖民地居民的起义,但是在接下来的战斗中,你将会扮演殖民地居民,反抗英国人的进攻。 如同《哥萨克人》一样,《征服美洲》中也将会出现大量可扮演的派别。除了前面提到的英国和美洲殖民地居民(在游戏中他们被称作“USA”,这其实是一种谬误)之外,玩家还可以选择扮演西班牙、法国以及各种美洲土著部落,比如说易洛魁族人、特拉华人、苏人、普韦布洛人、玛雅人、阿芝台克人、印加人和休伦族人。虽然土著部落的种类很多,但是你会惊讶地发现,他们只会在一场战役中受你控制,虽然令人失望,但是却符合史实,因为在那个时期,美洲土著部落在与殖民地的交战中几乎没有获得过胜利。

  这部游戏的历史的准确性尺度把握得很好。每一个关卡开始时,屏幕上都会出现一段简短的历史背景介绍,文字幽默,而且含有大量信息,非常实用。也许你在玩其它游戏的时候,喜欢跳过类似的叙述,直接进入战斗,但是这部游戏不同,或许你会愿意做下来慢慢地阅读,因为它的历史价值很高。不过,在这些简介中你并不一定能够找到有关下一个关卡目标任务的线索。比如说,你接到了一个很模糊的任务:开采煤炭,但是文中并不会明确的告诉你需要开采3000个单位的煤炭,才算是完成了这个任务。不过,这种模糊性往往并不会对你产生太大的影响,你往往在无意中完成了一些目标任务。

  《征服美洲》中收入了大量的任务类型。除了准备了一些标准的即时性策略目标任务——比如说建设基地、在规定的时间内攻占敌人的基地或抵挡住敌人对自己的基地发动的进攻、带领少量的军队通过指定的地区等等——之外,玩家还会接触到一系列稀奇而又有趣的任务类型。在西班牙征服战役中有这么一个片段,你的手下只有士兵,但是游戏中你必须采集到金子,可是没有工人该怎么办呢?答案是你可以占领阿芝台克土著居民的土地——然后使用抢来的黄金去购买新的武器装备和供应品。在“特库姆塞起义”战役中,你将会成为美洲土著的猎物,但是因为你当时是英国的盟友,所以你的目标就是源源不断地为英国人提供粮食,这样他们将会培养更多的士兵,加强对你的保护。好在如果将游戏的难度级别设置为“普通”,大部分任务所花费的时间都不会超过1个小时,玩家也就不会产生倦怠的感觉了。

  游戏中的每一个国家都拥有独有的士兵装备和建筑物。也许你已经预料到了,在科学技术方面,欧洲各国显然超出了美洲土著部落许多。在17世纪的战役中,士兵们使用长矛和一些粗糙的火枪。在18世纪的战役中,欧洲军队使用的武器已经相当先进了,骑兵们骁勇善战。而且他们还将使用大炮来轰击敌人的房子,士兵的战斗队列也富有变化。美洲土著部落在与欧洲人交战的时候,一点儿胜算也没有,唯一的优势就是人多。土著部落的士兵类型包括飞斧手、长矛兵、弓箭手、骑兵,另外在紧要关头农民们也将会加入战斗,他们的战斗力并不比士兵低。与欧洲人相比,美洲土著部落培养士兵的速度要快得多。2回顶部

  与其它典型的即时性策略游戏一样,“合理地调兵遣将”将是取胜的关键因素。有一点非常重要,那就是要将近身搏斗型士兵和远距离攻击型士兵结合在一起使用,因为,虽然远距离攻击型士兵(特别是枪手)的战斗效率很高,但是他们有一个致命的弱点——填充子弹需要一点时间,而且一旦敌人距离他们比较远,杀伤力就会大打折扣。另外,你还要密切地关注士兵们的士气指数。比如说,如果一大批盟军突然撤退,不再支援你,或是敌人从侧翼包围了你的军队,士兵们的士气将会受挫,他们将会渐渐不听从你的指挥,甚至逃跑。与其它大多数即时性策略游戏相比,《征服美洲》最大的特点就是加入了“士气”的考虑。好在你可以通过安插旗手的方法来维持士气,你也可以将士兵们编成不同的队列,以便于更好的控制。与《哥萨克人》不同的是,玩家只需要点击一下鼠标,就可以在战场上迅速而又轻易地让士兵们排列成不同的阵形。

  除此之外,《征服美洲》还在《哥萨克人》的操控的基础上做了其它大量的改进。比如说,游戏提供了大量关于士兵装备的统计资料(而《哥萨克人》提供的数据则非常之少)。《征服美洲》甚至还列举出军队排列成不同队形时所获得的额外攻击奖励和防御奖励,而且游戏还展示了军队休息和奔跑的过程。另外,在游戏中,玩家可以进驻任何形式的建筑物——也就是说,你必须拔出一部分步兵来守卫自己的每一幢房子,以免落入敌人的手中。驻守军队将会获得相当多的防御奖励,因此,你在选择房址时必须要讲究一定的策略。 虽然以上列举出了许多改进之处,有一点却让人非常遗憾,《哥萨克人》的士兵AI比较差,对此《征服美洲》似乎也没有做太大的改进。虽然你的士兵将会消灭指定的目标物,但是另一方面他们总是追赶一些不重要的敌人。游戏中的行为设置(比如说侵略行为、防御行为等等)让玩家受益不少,免除了许多不必要的微观管理工作。《征服美洲》中确实有一条“站岗”指令,但是如果你将士兵们调遣到一个陌生的地区中,他们往往会将你的命令抛之脑后。另外,如果枪手在填充子弹的时候遭受到敌人的攻击,他们往往会拔出宝剑,与敌人搏斗,而不会一边撤退一边射击。看到枪手们不再傻愣愣的站着不动等着敌人射击,确实令人高兴,但是如果设计师能够令枪手一边后退一边射击的话,玩家们将会更加满意。

  无论是视觉效果还是音响效果,《征服美洲》都算得上是不错的。游戏的背景环境看上去逼真而又精致,流水效果尤其出众,特别是巨大的船只在海上航行时的倒影。士兵的动作动画也较之《哥萨克人》流畅得多。旗手们在闲瑕的时候将会挥舞旗帜,士兵们在开始行军之前将会把步枪架在肩膀上。当士兵们与敌人交战时,或是被敌人杀死时,都会发出一些声音。射击的声音和大炮轰击的声音都比较令人满意,游戏的配乐也出奇地和谐,虽然你也许会觉得曲子的数量少了一点。

  《征服美洲》的对战模式和多人游戏部分玩起来就象其它典型的即时性策略游戏一样。你雇佣几个苦工来建造基地,采集资源,然后再兴建军队,消灭敌人。另外,玩家也可以通过设置参数的手段来参加一场历史战争。除此之外,游戏中还附有一套优秀的关卡编辑软件,玩家可以利用提供的工具来做各种事情,比如说创造不同类别的地形、自己动手设计地图。

  《征服美洲》中有一些奇特的地方值得注意。首先,在游戏地图上四处徘徊的野兽。这些动物常常会发疯似的攻击人类,而且力量非常惊人——比如说,一头美洲野牛或以打倒几个长矛兵。更糟糕的是,野牛们还会攻击从它们身旁经过的农夫,一头野牛可以杀死20个农夫。甚至连温驯的野鹿也会从树林中跑出来攻击你的士兵。在一定程度上增加了你的微观管理的工作量。另外,不知道因为什么原因,《征服美洲》的操控会在几秒钟之内突然加快速度,次数非常的频繁,但毫无规律可言。在中高档配置的电脑上运行这部游戏,即使是成百上千的士兵同时出现在屏幕上,游戏仍然非常的流畅。

  记得几年前推出的即时性策略游戏给人的感觉相当雷同,但是近年来却见到了一些个性鲜明的游戏,它们侧重于不同的操控因素。《征服美洲》就属于其中之一。游戏新手们可能会觉得该游戏的难度偏高了一些,还没玩上多一会儿就会遭受惨重的伤亡,如果你想玩赢这部游戏,就一定要做好全局的战略策划。对于《哥萨克人》系列的游戏迷们而言,《征服美洲》的种种改进之处一定会让他们又惊又喜。大量的单人游戏战役,加上对战模式、多人游戏地图和准确的历史记载,《征服美洲》绝对是一部值得所有的即时性策略游戏迷们收藏的游戏。

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